ANÁLISIS ROSTROS-PERSONAJES

01🚀 MIEMBRO CONSTELLATION 


🎲 Barret es el primer miembro CONSTELLATION con el que tenemos contacto tras tener la visión causada por el artefacto no humano
🎲 Me gustaría pensar que no fallece en el ataque de Crimson Fleet, y que podrá ser el compañero de la facción CONSTELLATION, junto a Vasco
🎲 Creo que es el tercer miembro que sale en el poster oficial Starfield 

02🚀 MIEMBRO MILITAR DE UNITED COLONIES 

🎲 Pinta por la conversación al NPC de mayor rango de la flota de United Colonies, una especie de Elder Manson

🎲 No creo que su función sea ser compañero reclutable, pero sí que nos presentará a nuestro compañero de facción 

03🚀 MIEMBRO CONSTELLATION 

🎲 Sarah de Constellation nos dará la bienvenida en la organización, pareciendo cumplir la función de dispensador de misiones principales 

🎲 Es el segundo miembro que sale en el poster oficial Starfield 

04🚀 CURATOR 

🎲 El "conservador de arte" de lo que parece Neon, que tendremos que dar con él en la campaña para hacernos con un artefacto no humano que ha comprado

05🚀 MIEMBRO CRIMSON FLEET

🎲 El pirata que tiene pinta a ser el compañero de alineamiento maligno 

06🚀 MIEMBRO FREESTAR COLLECTIVE 

🎲 El "Sheriff" de Akila

07🚀 BECARIOS CONSTELLATION 
 




🎲 3 suministradores de misiones secundarias/tasks

08🚀 VARIACIONES EDITOR PERSONAJE 

🎲 Estos son rostros creados con el editor, que deberíamos poder en la multitud de NPCs que veremos

🎲 Comparado con Fallout 4, ahora sí se puede decir que hay personas con rasgos asiáticos


09🚀 PLANO DE LA CONVERSACIÓN 

🎲 En el trailer salieron 3 planos:

01🕹Vista primera persona a lo Skyrim (se ve en la conversación con los 2 mineros)

02🕹Vista Primer Plano del rostro hasta los hombros 

03🕹Vista Primer Plano cubriendo más parte del torso 

🎲  El 02 y 03 que recuerdan a Oblivion, que se usan ambas con el oficial militar de United Colonies, queda la duda de si por el montaje, querían con la 03 mostrar el nv de detalle del rostro y por tanto in-game no lleguemos a ver ese tipo de plano

🎲 Por norma general no me pararía a hablar del nv técnico, pues me centro en mecánicas, pero entiendo que ese primer plano que choca contra un enfoque narrativo, es porque al igual que con Oblivion, la idea es que la mecánica de persuasión del juego necesita ese "Zoom" para poder visualizar su lenguaje no verbal 

🎲 En cuanto animaciones faciales, es llamativo el tema arrugas, movimiento cejas con un efecto exagerado de mayor apertura en los ojos, así como el ir ladeando la cabeza



🎲 Ejemplo gráfico animación, con el problema de que en todo momento te fija la mirada 


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