ANÁLISIS SKILLS TECH
🎲 Permire construir distintos modulos para la nave
🎲 Mayor daño a robots y torretas
🎲 Como en Fallout 4, Permite hackeo de cerraduras de mayor nivel de dificultad y tener más intentos automáticos
🚀 CONCLUSIONES:
🎲 Viendo las otras categorías, tendrían sobre el mismo número de skills: +15
🎲 De ese número vemos 3 relacionadas con módulos de naves, daño a aparatos electrónicos, hackeo cerraduras
🎲 Quedando +12 por determinar...
🕹Una de ellas sería el hackeo pero de terminales informáticos
🕹En TECH debería entrar la hackeo/construcción/modificación de Robots
🕹 Es posible que el tema de naves no se reduzca solo a mejores módulos, sino a temas específicos como reparación, disparar en "VATS" a distintos módulos
🕹 Yo metería tema de Rovers en TECH
🕹 También metería construcción de implantes
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