ANUNCIO FECHA LANZAMIENTO
🚀 Como historiador de Starfield por propia voluntad, es necesario hacer una entrada sobre el anuncio en sí de la fecha de lanzamiento.
🚀 6 de septiembre es la nueva fecha, lo que sería un retraso de sobre 2 meses respecto a la anterior ventana de lanzamiento (primer semestre).
🚀 También se comentó que se hará un Starfield direct el 11 de junio, como evento aparte del que tendrá Xbox el mismo día.
🚀 CONCLUSIONES
🕹 Sobre 10 meses de retraso respecto a fecha original de 11-11-22
🕹 Sobre 2 meses el segundo retraso
🕹 La primera vez que BGS retrasa 2 veces 1 juego
🕹Se da de nuevo fecha exacta sobre 6 meses antes del lanzamiento. Con Fallout 4 fueron 5 meses
🕹 El trailer mostraba una versión más pulida respecto a la build que enseñaron en junio 2022 (haré un análisis aparte)
🕹 Más de 5 años de producción acabará teniendo Starfield (un proyecto de 500 desarrolladadores) sumándole los 2 años de preproducción
🕹BGS de 2006 a 2011 (5 años) sacó 3 juegos: Oblivion (2006), Fallout 3(2008) y Skyrim (2011), sacando Fallout 4 en 2015 con sobre 130 desarrolladores. Esto es un indicador de la magnitud del proyecto
🕹 El Starfield direct recuerda su presentación al documental que hicieron con Oblivion y su desarrollo, un video de sobre 40 minutos, alejándose del formato E3 de Fallout 4 de puesta en escena ante una multitud
🕹 Literalmente Starfield va por 1 lado y por otro TODOS los juegos de Xbox, lo que dice mucho de lo que implica BGS y sus juegos single-player para el organigrama de Xbox
🕹 El "There's so much that we still have to show you" de Todd Howard , en su contexto, y con todo lo que se sabe de Starfield... dispara la posibilidad de presentar mecánicas
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